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                                                流量红利消退5G技术加持 云游戏时代产业链或将重构-古蔺新闻

                                                2019年11月13日 4:02 来源:古蔺新闻 编辑:波兰好运彩

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                                                【死亡货车名单公布】

                                                本质来说∟☆,是中国手游玩家迫切需要新的玩法体验和题材刺激⊙⊿。“即使没有版号限制↑◇,2018-2019年中国手游行业也不会重现过去几年的高速增速♂□▽。”方辉表示?♂,比如年轻一代手游玩家对开放世界手游的需求非常强烈∵△,但这也是目前中国市场供给端缺乏的部分♂。

                                                总体来说♂□﹡,发行运营需要更精细化⊙,从触达用户策略、数据分析跟踪、版本调优及长线客服及商业化等等∵⌒π,都将带来新的挑战?﹡。

                                                方辉则向21世纪经济报道记者指出π,云游戏时代到来☆,意味着玩家接触游戏的方式越来越多〇∴,任何屏幕都可以是玩游戏的渠道之一∵↑┊。除此之外♂◇♂,中国庞大的下沉市场用户⊙♀,用相对低配手机同样可以体验到3A级游戏内容⊙。

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                                                当然目前仍有一系列问题需要解决□〇┊。方辉举例道⊙,不止是云端计算能力的问题□?,例如基础设施建设中的信号上传下载的速度达不到要求┊┊,同样会影响玩家的即时体验〇♂↑。“这需要运营商协同解决﹡,这个过程至少需要三到五年π⊙π。”

                                                该机构也认为↑,云游戏将重构移动端发行渠道⊿△,游戏或将即点即玩☆?▽,传统移动商店或被分流甚至被取代▽△,手机厂商有望向发行方延展?⊙,优质游戏研发上将获得更高分成比例与话语权﹡⊙,而云游戏助推游戏更容易被触达♀∟〇,意味着流量端议价能力或将下降┊∴,利好发行方♂∴☆。

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                                                三端同服会让传统手游和PC玩家聚集在同一个服务器中∴∵。“今天的游戏单服有规模限制﹡☆↑,在内容开发方面受到很多局限↑△。万人同服时⊿﹡⊙,即使部分玩家流失♂,留存玩家的体验也还可以◇┊⊿,游戏内生态比较良性∵。”方辉表示┊♂。

                                                至于正在兴起的AR/VR游戏〇▽,方辉向记者指出┊⊿♀,核心问题在于用户需要轻量化流畅的高品质内容体验∟∴⊿,但目前VR还没有完全实现┊◇△。

                                                “总体来说♀,中国游戏公司在玩法创新、研发技术积累等方面和欧美等成熟游戏市场存在较大差距♂↑□。过去中国游戏产业从业者对玩法融合创新的重视程度不够∟,导致研发人才积累不足♀↑,才有了整体放缓现象〇∵。”他分析道◇?,这并不意味着玩家没有游戏需求π♂,相反对高品质游戏产品的诉求越来越大∴,也是文娱行业的消费升级现象⊿♀⌒。

                                                “现在中国玩家趋于成熟∵▽,对游戏品质的要求越来越高♂♀◇,反过来倒逼整个游戏产业的能力升级﹡☆π,渠道、发行运营商、研发商三大产业链环节均需要变革?,用户需求的变化推动产业地位和利益分成的变化□△。”方辉如此表示π▽。

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                                                “看下一个计算平台∴◇,之前炒得很火的眼镜设备▽﹡◇,确实可以承载很多东西♂〇,但是到今天为止没有发生大的变革☆。我不认为手机终端会这么快消失π♀。”他表示◇☆┊,这将是渐进式的变化⌒?﹡。5G、6G基础性建设可能会很快▽,但是终端的变化需要靠用户习惯变化驱动◇◇♂,这也是为什么目前主流游戏厂商依然觉得手游是王道〇⌒。

                                                流量红利和版号政策是“前菜”∵﹡,也是产业发展的必然△。正在到来的5G时代为云游戏打开进一步空间△,将为游戏产业链端带来巨大的改变♂▽◇。

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                                                发行团队本身要懂游戏产品⌒♀﹡,对目标用户的需求和痛点有洞察力〇♀◇,预热和上线的市场宣发要更精细化△∵,要充分重视自媒体、买量等推广策略∟〇▽。买量也正成为游戏发行运营中的通用能力┊∴,以在各种属性的媒介中更精准全面地触达用户π。

                                                海外市场是近一年多来的一大热门话题⌒⊿,但同样考验着产品本身??。据伽马数据首席分析师王旭分析♂,以全球移动游戏市场来看↑┊♂,中国和海外呈三七分态势﹡♂,因此海外市场发展空间更充裕∵⊿∴。“2019年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入仍保持高增长趋势〇,移动游戏产品出海是主要增长动力☆。”

                                                在近日举行的GameDaily Connect 2019全球游戏开发者大会期间□,创梦天地CSO方辉向21世纪经济报道等媒体指出π⊙,云游戏的到来可能极大推动游戏产业的变革⌒◇π,未来所有终端屏均可玩游戏♀□⊿,低配手机用户得以玩转3A级大作♂□,这有利于精品游戏触达更多用户和使用场景↑┊♂,全球头部游戏研发公司将获得更大市场份额☆△﹡,对中国游戏产业也带来大考∵?⊙。

                                                这背后有外部因素影响〇,但更多是行业内生变化已至关键节点π〇□。方辉就指出♀〇,客观来说┊☆∟,中国游戏市场增速放缓□,很大原因在于过去五到十年属于行业流量红利的时代▽↑∴,赚钱太容易﹡。中国游戏厂商在基本功方面仍需要“补课”△。

                                                “因此中国游戏市场的增量会很大♀♂,游戏行业产值还有很大空间↑⊙。”他如此总结∟△。而云游戏意味着未来运算能力更多放在云端﹡〇⊿,终端数据流传输就可以玩大型游戏ππ△,玩法本身会发生变化∵,万人同屏不是梦想⌒♂□。具备精品游戏研发实力的头部游戏公司将从中获得更多利益▽∵。

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                                                尤其是5G时代□△,云游戏成为每一家游戏开发公司都要考虑的话题♀。这将引发从游戏开发者到渠道、运营、玩家整条链路的改变□♂∵。

                                                进入精耕细作时期在去年底版号开闸之后↑⌒π,游戏行业正走在复苏路途中﹡。据伽马数据统计∟∴,国内移动游戏市场三季度市场规模同/环比分别变化幅度为+7.8%/-0.9%↑♀∴,相较二季度的+19.3%/+5.8%增速有所减缓◇?,龙头标的业绩增速更为突出□∟,板块内部分化进一步加强↑⊿﹡。

                                                王旭指出♂∵⊿,在2019年全球重要移动游戏市场TOP100的总流水预测来看▽〇∟,国产移动游戏增速高于整体?〇⌒,体现了国产游戏在海外的竞争力⌒。但这些海外主要市场的流水增长实际上由少数产品支撑?π,因此海外市场本身仍存在较高竞争压力⊿。

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                                                云游戏驱动行业变革在这样的行业形势之下◇△▽,驱动游戏的三大驱动力——玩法创新、IP和内容、技术中♀,以云游戏为代表的技术将带来一股巨大的力量↑。

                                                行业对手游产品有更高要求后☆,在新的技术和传播方式驱动之下◇♂⊙,游戏产业链本身也在悄然改变□⊙♂。方辉指出▽,传统货架式分发渠道在逐渐式微♀?,未来有价值的将是基于游戏PGC和UGC内容的分发渠道∴♂。“今天游戏触达玩家的方式呈现多元化趋势:传统渠道、游戏论坛、新媒体、群体口碑传播等等﹡π↑,高品质游戏需要配以合理的市场宣发策略∴。”他续称∵〇,过去游戏发行运营对团队的能力要求不是非常高∵〇〇,但现在玩家逐渐成熟对产品品质要求高⊿,时间又沉淀在超级APP和头部游戏产品中∵♂,新游戏要触达玩家并获得认可⌒,产生商业化价值?□▽,发行运营的专业能力必须要提升??。

                                                兴业证券就在研报中指出☆,云技术下的手机游戏ARPU有望大幅提升∟,预计云游戏技术下□∟⊙,手游市场规模有望从原来的1400亿元增长至3562.65亿-3638.71亿元?♂◇。

                                                推荐阅读:伊朗发现新油田